PERANCANGAN UI SISTEM PEMESANAN TIKET BANDROS DENGAN METODE DESIGN THINKING

Tiara Khodijah, Siti Farras Chanira, Fia Izzah Maylinda, Ine Rachmawati, Dzulfiqar Fickri Rosyid

Abstract


Bandung on Tour Bus atau terkenal dengan Bandros merupakan layanan transportasi wisata yang disediakan pemerintah Kota Bandung untuk wisatawan yang ingin menjelajahi dan mengenal lebih dalam sejarah Kota Bandung. Penyebarluasan informasi layanan dan jadwal keberangkatan Bandros kepada masyarakat masih belum maksimal. Informasi hanya tersedia di media sosial yaitu  Instagram, selain itu proses pemesanan tiket masih dilakukan secara manual, mendapatkan tempat duduk secara berebutan baru diperoleh tiket. Penumpukan antrian dan kesulitan bagi pengguna dalam mengakses informasi dan melakukan pemesanan tiket menjadi permasalahan. Tujuan penelitian ini untuk merancang sistem pendaftaran tiket Bandros berbasis website memanfaatkan teknologi internet dan menyebarluaskan informasi serta mempermudah proses pemesanan tiket bagi calon penumpang. Metodologi yang digunakan dalam penelitian adalah mix method, dengan populasi seluruh masyarakat Bandung yang sudah pernah menggunakan layanan transportasi Bandros, dan sampel yang digunakan sebanyak tiga orang.Instrumen penelitian dengan menggunakan form lembar wawanncara. Penelitian dilaksanakan selama enam. Proses perancangan ini menerapkan metode Design Thinking dengan lima tahapan yaitu emphatize, define, ideate, prototype dan testing untuk memvalidasi dari perancangan ini. Hasil akhir dari penelitian ini diperoleh terbentuknya sistem perancangan website yang dapat mempermudah masyarakat dalam pendaftaran dan pemesanan tiket untuk berwisata di kota Bandung menggunakan Bandros.

 

Kata kunci: Bus wisata, Website, Pemesanan tiket online


Full Text:

PDF

References


I. Martinelli, “Menilik Financial Technology dalam Bidang Perbankan,” vol. 2, no. 2021, pp. 32–43.

A. Restianty, “Literasi Digital , Sebuah Tantangan Baru Dalam Literasi Media”.

H. Masya and D. A. Candra, “Faktor-Faktor yang Mempengaruhi Perilaku Gangguan Kecanduan Game Online pada Peserta Didik Kelas X di Madrasah Aliyah Al Furqon Prabumulih Tahun Pelajaran 2015/2016 Hardiyansyah Masya, Dian Adi Candra,” vol. 03, no. 2, pp. 103–118, 2016.

M. A. Suplig, “Pengaruh Kecanduan Game Online Siswa SMA Kelas X Terhadap Kecerdasan Sosial Sekolah Kristen Swasta Di Makassar The Effects of Student Online Game Addiction Class X High School towards Social Intelligence at Christian School in Makassar,” vol. 15, no. 2, 2017.

S. S. I. Niken Ayu Lestari, “Pengaruh kepercayaan dan kemudahan transaksi terhadap keputusan pembelian secara online pada situs mataharimall.com,” vol. 6, pp. 1–8, 2018.

BANDUNG TOUR ON BUS / BANDROS ( STUDI DI BANDROS KORIDOR KUNING ),” vol. 13, no. 1, pp. 7–11, 2021.

B. Di and P. Sukmajaya, “Penerapan metode design thinking dalam rancang aplikasi penanganan laporan pencurian barang berharga di polsek sukmajaya,” vol. 06, pp. 267–276, 2021.

S. Soedewi, A. Mustikawan, and W. Swasty, “Penerapan Metode Design Pada,” vol. 10, no. April, pp. 79–96, 2022.

Parman, S., Rachmawati, I., Rosyid, D. F., Solihah, Y. A., Kartika, V. D., Khodijah, T., & Bangun, F. A. (2024). PERANCANGAN USER INTERFACE WEBSITE SEBAGAI SARANA PERNJUALAN PADA KYZER PRINTING. Jurnal Digit: Digital of Information Technology, 14(2), 163-169.




DOI: https://doi.org/10.51920/jd.v15i2.447

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2025 Tiara Khodijah, Siti Farras Chanira, Fia Izzah Maylinda, Ine Rachmawati, Dzulfiqar Fickri Rosyid

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.


Alamat Redaksi :
LPPM Universitas Catur Insan Cendekia (UCIC)
Jl. Kesambi 202, Kota Cirebon 45133, Prov. Jawa Barat, Indonesia
Telp.(0231) 220 250 / 220 260 / 200 418
Fax.(0231) 242 112, E-mail:lppm@cic.ac.id
Website: http://jurnaldigit.org
 
P ISSN : 2088-589X
E ISSN : 2720-9636

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.