PENGEMBANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN SATWA DILINDUNGI BERDASARKAN MASA HIDUP

Affah Nabilah, Walidini Syaihul Huda

Abstract


Penelitian ini berangkat dari rendahnya tingkat pemahaman siswa terhadap konservasi satwa yang dilindungi, terutama menyangkut informasi mengenai rentang usia hidup spesies yang berperan penting dalam upaya pelestarian jangka panjang.Kurangnya media pembelajaran interaktif yang menyajikan informasi tersebut menjadi salah satu kendala dalam proses edukasi lingkungan di jenjang Sekolah Menengah Pertama. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game edukasi berbasis Android yang mengintegrasikan informasi masa hidup satwa dilindungi, sebagai media pembelajaran yang menarik dan informatif bagi siswa. Metode pengembangan yang digunakan adalah MDLC (Multimedia Development Life Cycle) memiliki enam tahapan sebagai berikut: konsep (concept), perancangan (design), pengumpulan bahan (material collecting), pembuatan (assembly), pengujian (testing), dan pendistribusian (distribution). Produk game yang dikembangkan berisi fitur visualisasi umur satwa, narasi interaktif, dan elemen kuis yang menstimulasi pemahaman siswa terhadap spesies langka di Indonesia. Uji coba dilakukan kepada siswa SMP kelas VIII untuk menilai aspek kelayakan media dari sisi materi, desain, serta respon pengguna. Hasil yang diharapkan dari penelitian ini adalah terciptanya sebuah media edukatif digital yang layak, menarik, dan efektif dalam meningkatkan literasi konservasi, khususnya pemahaman siswa terhadap pentingnya informasi masa hidup dalam perlindungan satwa. Penelitian ini juga diharapkan dapat memberikan kontribusi dalam inovasi pembelajaran sains yang lebih kontekstual dan berbasis lingkungan hidup.

Kata Kunci: Game edukasi, satwa dilindungi, masa hidup, konservasi, siswa SMP


Full Text:

PDF

References


Setyani, E., Octwelfth, F. E., Ranti, G., Jr, G. C. M., Jasmine, A., Putra, M. R. A., & Fahlevi, F. (2025). Kerusakan Ekosistem Akibat Kelemahan Regulasi Perlindungan Satwa Liar. 4(1).

Anggraeni, N. D., Kumala Dwi Alviana, W., Fitriya Wahyuni, D., Kusuma Ainurrosyidah, L. D., Mahardika, I. K., Sutarto, S., & Wicaksono, I. (2024). Analisis Perkembangan Peserta Didik Menurut Teori Jean Piaget Dan Pengimplementasianya Pada Embelajaran IPA SMP. Edusaintek: Jurnal Pendidikan, Sains dan Teknologi, 11(3), 1503–1519. https://doi.org/10.47668/edusaintek.v11i3. 1252

Muthmainnah, R., Mulyani, L. S., & Fitriyani, W. (2023). Nature Club Activity: Knowledge Exploration on Javan Slow Loris (Nycticebus javanicus) and Protected Endemic Animals in Conservation Education Program. Biosfer: Jurnal Tadris Biologi, 14(1), 131–139. https://doi.org/10.24042/biosfer.v14i1.17766

Janata, R., Priandika, A. T., & Gunawan, R. D. (2022b). Pengembangan Game Petualangan Edukasi Pengenalan Satwa Dilindungi Di Indonesia Menggunakan Construct 2. Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak, 3(3), 286–294. https://doi.org/10.33365/jatika.v3i3.2035

Marpaung, S. S. M., Has, D. H., Girsang, S. R. M., Sari, R., Munthe, M. A., Daulay, A.P., Lubis, D. A., Hidayati, Y., Khoiriyah, F., Nainggolan, W. E., & Gultom, R. F. Br. (2023). Analisis Perkembangan Pengenalan Satwa Prioritas Indonesia Pada Pendidikan Anak dengan Vosviewer. Jurnal Ilmiah Profesi Pendidikan, 8(2), 1257–1263. https://doi.org/10.29303/jipp.v8i2.1583

Nurfaisandi, M. R. (2024). Rancang Bangun Tampilan Game Edukasi Pengenalan Satwa Langka Menggunakan Metode Game Development Life Cycle (GDLC) Berbasis Android. 3(2).

Riddle, N. C., Biga, P. R., Bronikowski, A. M., Walters, J. R., Wilkinson, G. S., IISAGE Consortium, Duan, J. E., Gamble, A., Larschan, E., Meisel, R. P., Singh, R., & Webb, A. (2023). Comparative analysis of animal lifespan. GeroScience, 46(1), 171–181. https://doi.org/10.1007/s11357-023-00984-

Wang, A. (2025). Noncoding RNAs evolutionarily extend animal lifespan. Global Medical Genetics, 12(2), 100034. https://doi.org/10.1016/j.gmg.2024.100034

Bussolini, L. T., Franks, V. R., Heinsohn, R., & Stojanovic, D. (2024). Effects of age and captivity on the social structure and migration survival of a critically endangered bird. Animal Conservation, 27(5), 671–684. https://doi.org/10.1111/acv.12943

Zahra, S. (n.d.). Mobile Application For Educating School Children On The Endangered Species In Malaysia.

Diharjo, S., Anwar, K., Angreni, R., & Teddy, H. I. (n.d.). Aplikasi Pengenalan Alam dan Satwa Melalui Game Edukasi dengan Game Engine Unity.

Goni, O. A. (n.d.). Pengenalan Spesies Hewan Laut Yang Dilindungi Di Indonesia Berbasis Augmented Reality.

Halimah, D. (2023). Penegakan Hukum Terhadap Tindak Pidana Perdagangan Satwa Dilindungi di Sumatera Utara. Rechtsnormen Jurnal Komunikasi dan Informasi Hukum, 2(1), 32–42. https://doi.org/10.56211/rechtsnormen.v2i 1.295

Muhaimin, A., & Syaihul Huda, W. (2024). Perancangan Dan Implementasi Media Pengenalan Nama Hewan Menggunakan Bahasa Inggris Untuk Anak TK. Jati (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika), 8(6), 11101–11106. https://doi.org/10.36040/jati.v8i6.11223

Nazir, M. F. (n.d.). Aplikasi Pengenalan Hewan Laut Spesies Mamalia Menggunakan Markerless Berbasis Android.

Roni Saputra, & Hayatul Fikri, A. (2024). Aplikasi Game Edukasi Android Pengenalan Hewan Untuk Anak Usia Dini Menggunakan Construct 3. Journal of Scientech Research and Development, 5(2), 907–914. https://doi.org/10.56670/jsrd.v5i2.252

Septian Rizki, I., Riana, F., & Hidayat A, S. (2024). Media Pembelajaran Pengenalan Hewan Prasejarah Untuk Anak Usia Dini Di Tk Alfabeta. JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika), 8(3), 2722–2726. https://doi.org/10.36040/jati.v8i3.9550

Shandi, Y. J., Stefani, K., Ginting, D., & Tilis, C. S. T. (2024). Implementasi Aplikasi Berbasis Augmented Reality dengan Metode Markerless untuk Memperkenalkan Satwa Langka di Indonesia. Media Informatika, 23(2), 74– 88. https://doi.org/10.37595/mediainfo.v23i2.222

Sumantri, R. B. B., Suryani, R., & Setiawan, R. A. (2023). Pelatihan Desain Prototipe Sistem Informasi Siswa SMK Menggunakan FIGMA.

William, J., Ahmadi, K., & Fajar, M. (2024). Development of educational game as a media to raise public awareness of illegal animal trafficking issue in Indonesia. Procedia Computer Science, 245, 337–345. https://doi.org/10.1016/j.procs.2024.10.259




DOI: https://doi.org/10.51920/jd.v15i2.440

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2025 Affah Nabilah, Walidini Syaihul Huda

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.


Alamat Redaksi :
LPPM Universitas Catur Insan Cendekia (UCIC)
Jl. Kesambi 202, Kota Cirebon 45133, Prov. Jawa Barat, Indonesia
Telp.(0231) 220 250 / 220 260 / 200 418
Fax.(0231) 242 112, E-mail:lppm@cic.ac.id
Website: http://jurnaldigit.org
 
P ISSN : 2088-589X
E ISSN : 2720-9636

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.