PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI DAYA TARIK KEBUDAYAAN KALIMANTAN BARAT BERBASIS MOBILE
Abstract
Pengetahuan mengenai suatu daerah menjadi kebutuhan bagi pelajar yang sangat sibuk dengan mata pelajaran yang berhubungan dengan kedaerahan, begitu juga bagi anak-anak siswa dan siswi yang membutuhkan wisata edukasi kebudayaan Kalimantan Barat. Untuk memudahkan siswa dan siswi dapat memahami dengan mudah kebudayaan kalimantan dengan di buatkan suatu sistem informasi mengenai kebudayaan kalimantan barat. Kementrian pariwisata, khususnya kalimantan barat memerlukan keterampilan berpikir, pengetahuan, dan manajemen waktu untuk mencapai tujuan mereka agar mendapatkan wisata edukasi yang memberikan informasi tentang segala hal mulai dari potensi budaya daerah hingga produk lokal berkualitas tinggi yang tersedia bagi para pelajar. penyuluh pariwisata dapat berpedoman pada tujuh mantra sakti pariwisata yaitu keamanan, kebersihan, ketertiban, kenyamanan, keindahan, keramahan, ingatan. Berdasarkan Undang-Undang Kepariwisataan Tahun 2009, yang mengatur tentang tenaga kepariwisataan atau biro perjalanan yang berperan sebagai penghubung antara pengguna jasa perjalanan dengan pemerintah, yang berperan aktif dalam pembangunan kepariwisataan.
Kata kunci: Android, Pariwisata, Layanan Informasi, Periklanan, Teknologi
Full Text:
PDFReferences
H. F. Ramadhan, S. H. Sitorus, S. Rahmayuda, J., “GAME EDUKASI PENGENALAN BUDAYA DAN WISATA KALIMANTAN BARAT
MENGGUNAKAN METDOE Coding", Jurnal Komputer dan Aplikasi Volume 07 , No . 1 ( 2019 ), Hal 108-119 ISSN 2338-493X.
G. Xiao, Z. Zheng, B. Yin, K. S. Trivedi, X. Du, and K. Y. Cai, “An Empirical Study of Fault Triggers in the Linux Operating System: An Evolutionary Perspective,” IEEE Trans. Reliab., vol. 68, no. 4, pp. 1356–1383, 2019, doi: 10.1109/TR.2019.2916204.
F. Irvansyah, S. Setiawansyah, and M. Muhaqiqin, “Aplikasi Pemesanan Jasa Cukur Rambut Berbasis Android,” J. Ilm. Infrastruktur Teknol. Inf., vol. 1, no. 1, pp. 26–32, 2020, doi:10.33365/jiiti.v1i1.253.
S. Islami et al., “Implementasi Teknologi Markerless Augmented Reality Menggunakan Metode Algoritma Fast Corner Detection Berbasis Android (Studi Kasus Multimedia Buku Interaktif Kebudayaan Lokal Kalimantan Barat),” J. Komput. dan Apl. , vol. 7, no. 1, pp. 1–10, 2019.
P. M. Abdullah, Metode Penelitian Kuantitatif. 2015.
Y. Rizqiyani, N. Anriani, and A. S. Pamungkas, “Pengembangan E Modul Berbantu Kodular pada Smarthphone untuk Meningkatkan Kemampuan Literasi Matematis Siswa SMP,” vol. 06, no. 01, pp. 954–969, 2022.
M. A. Muhyidin, M. A. Sulhan, and A. Sevtiana, “Perancangan Ui/Ux Aplikasi My Cic Layanan Informasi Akademik Mahasiswa Menggunakan Aplikasi Figma,” J. Digit, vol. 10, no. 2, p. 208, 2020, doi: 10.51920/jd.v10i2.171.
C. Khawas and P. Shah, “Application of Firebase in Android App Development-A Study,” Int. J. Comput. Appl., vol. 179, no. 46, pp. 49-53, 2018, doi: 10.5120/ijca2018917200.
Nas C. and Ilham W. Mapping Leading Local Culture Of Cirebon Tourism Sector Using Geographic Information System (GIS). Jurnal Teknologi dan Open Source. 2021; 4(1): 19-27. E-ISSN : 2622-1659
J. Firth et al., “The ‘ online brain ’: how the Internet may be changing our cognition,” no. June, pp.119–129, 2019, doi: 10.1002/wps.20638.
R. Guidotti, A. Monreale, S. Ruggieri, F. Turini, F. Giannotti, and D. Pedreschi, “A survey of methods for explaining black box models,” ACM Comput. Surv., vol. 51, no. 5, 2018, doi:10.1145/3236009.
DOI: https://doi.org/10.51920/jd.v13i1.318
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2023 Jurnal Digit : Digital of Information Technology
Alamat Redaksi : LPPM Universitas Catur Insan Cendekia (UCIC) Jl. Kesambi 202, Kota Cirebon 45133, Prov. Jawa Barat, Indonesia Telp.(0231) 220 250 / 220 260 / 200 418 Fax.(0231) 242 112, E-mail:lppm@cic.ac.id Website: http://jurnaldigit.org | P ISSN : 2088-589X E ISSN : 2720-9636 ![]() This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License. |